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本帖最后由 小布 于 2017-1-4 10:52 编辑
- 设置飞机场景
- 设置视口背景
- 创建机翼
- 添加稳定器和方向舵
- 创建舷舱
- 创建座舱
- 完成飞机
建造飞机模型
洛克希德 P-38 闪电式战斗机模型
在本教程中将创建一架经典的二战飞机(洛克希德 P-38 闪电式战斗机)的外型。您将使用基本体对象和修改器来创建部件。视口背景位图将作为基准来帮助您塑造飞机图形。
设置飞机场景
第一个任务是将建模单位设置为米并创建一个校准长方体。飞机设计者总是使用公制指定尺寸。默认情况下,3ds Max 设置为通用单位,因此需要更改此单位。 设置度量单位: 从“自定义”菜单中,选择“单位设置”。 “单位设置”对话框会出现。 选择“公制”,然后单击“确定”。 现在当您创建任何对象时,尺寸都以米为单位显示。
在“创建”面板中的“对象类型”卷展栏上,单击“长方体”。 查看“参数”卷展栏;现在大小值以米为单位显示。 下一步是设置视口背景。
构建校准长方体: 真实的 P-38 具有 15.85 米的翼展,长度为 11.532 米。展开轮子后高度可达 3 米。您将使用此信息生成该尺寸的长方体,从而了解模型将占用多大的空间。 激活“顶”视口。
在“创建”面板中的“对象类型”卷展栏上,单击“长方体”。 “长方体”按钮变为金色,以显示其处于活动状态,并可以开始创建。 打开“键盘输入”卷展栏,然后输入以下值(不需要键入“m”;按 Enter 键或 Tab 键时,3ds Max 会自动添加它):
输入这些值后,单击“创建”。 一个长方体会出现在视口中。 在命令面板中,将此对象命名为“calibration box”。 在界面右下角的视口导航控件中,单击“所有视图最大化显示”。 现在此长方体可见,并在三个背景位图上居中显示。如果您的长方体颜色与图中所示的颜色不同,这无关紧要。
校准长方体。
设置视口背景
可以在视口背景中加载图像或图形,以用作构建飞机的图案。每个视口都可以有自己的背景,因此可以在“前”、“侧”和“顶”视口中加载相应的图像,以便在构建模型时提供基准。 通常,对以前见过的对象建模时,最好从几个不同的视点开始绘制草图,如从顶部、侧面和前面开始绘制。同样,如果可能,这些图形都应该采用相同的比例。在本课程中,将使用三张摘自二战飞机识别卡的 P-38 闪电式战斗机的图形。
来自一组飞机识别卡的 P-38 闪电式战斗机的三张视图
设置视口背景: 移动光标至“顶”视口,并右键单击将其激活。 在菜单栏上,选择“视图”>“视口背景”。 提示:也可以使用键盘快捷键 Alt+B 组合键。 在“视口背景”对话框的“背景源”组中,单击“文件”。 导航至 \tutorials\p38_lightning 文件夹并选择 p38topview.jpg。单击“打开”。 在“纵横比”组中,选择“匹配位图”。单击“确定”。 战斗机顶视图的草图出现在“顶”视口中,并且“视口背景”对话框关闭。
“顶”视口显示“顶”视图背景图像。 按 G 键禁用栅格显示。 选择“视图”>“视口背景”,再次打开“视口背景”对话框。 在左下方,单击“视口”字段旁边的箭头,并选择“左”。 “左”视口变成活动状态。 单击“文件”并为“左”视口选择 p38leftview.jpg。再次选择“匹配位图”。单击“确定”。再次禁用栅格显示。
“左”视口及其对应的背景图像。 在“前”视口中单击右键,并按 Alt+B 组合键以再次打开“视口背景”对话框。再次单击“文件”并为“前”视口选择 p38frontview.jpg。选择“匹配位图”,然后单击“确定”。禁用栅格显示。
三个图像各自显示在相应的视口中。
下一步将缩放和平移每个视图以使背景图像与校准长方体更接近地匹配,从而确保三个视口采用相同比例。当前每个图像都在校准长方体内居中显示。 校准视口:
如果要使它们居中或放大,可以在视口中缩放和平移背景图像。若要缩放或平移背景图像,请执行以下操作: 缩放背景图像和校准长方体: 激活“顶”视口,然后选择“视图”>“视口背景”。 启用“锁定缩放/平移”。 启用“锁定缩放/平移”会把背景图像和对象锁定在一起,所以如果使用视口导航控件中的缩放或平移按钮,则可以放大背景图像和对象,或者将它们水平或垂直移动。 如果您有一张详细的背景草图并且知道将进行放大以编辑对象,则使用此选项会非常方便。 对“左”视口和“前”视口重复此操作。 关闭“视口背景”对话框后,您将看到背景图像移动了。
提示:有时候,背景图像移动后可能不再与几何体对齐。这样会不太方便,但有个临时解决方法。 提示:如果您打开一个保存的文件或注意到背景图像已移动,请执行以下操作之一:
使用视口导航中的“缩放”和“平移”按钮以使背景图像在视口中具有正确的大小和位置。禁用“锁定缩放/平移”,然后使用相同的导航工具将几何体与位图对齐。可以使用 Ctrl+Alt+B 组合键来切换“锁定缩放/平移”。
也可以在场景中移动对象以匹配背景图像。然后,如果使用“最大化显示”,则图像背景将与几何体一起居中。
隐藏校准长方体:
创建机翼
有多种不同的建模方法可用于构建机翼。此处,您将使用“长方体”基本体和“锥化”修改器。 从上一节设置视口背景继续,或从 \tutorials\p38_lightning 文件夹中打开 p38_calibrated_start.max。 使用长方体创建机翼: 在“创建”面板中的“对象类型”卷展栏上,单击“长方体”。 在“顶”视口中,执行以下步骤以从左上方至右下方绘制一个长方体,使其近似地包围前翼展:
在“创建”面板中,您可以立即调整“参数”卷展栏中的值。输入下列各值:
长度 = 3.048m 宽度 = 15.85m 高度 = 0.305m 长度分段 = 3 宽度分段 = 12 高度分段 = 3
宽 12 段长 3 段的长方体。
需要增加分段数以使锥化和弯曲机翼的修改器正常工作。 在“名称和颜色”卷展栏中,键入 wing。 对象现在名为 wing。 下面将更改机翼剖面的图形,以便看起来像真正的机翼。
将机翼形状塑造成真正的机翼: 激活“左”视口,并确保选定机翼。 从视口导航控件中,单击“最大化显示”。 您将放大显示机翼对象。 从菜单栏中选择“修改器”>“网格编辑”>“编辑网格”。 您需要此选项来对组成机翼的顶点执行一些子对象编辑。 在“选择”卷展栏中,单击“顶点”按钮。 启用顶点选择后,在“左”视口中查看长方体。您看到的每个标记实际上是排列在彼此顶部的十二个顶点。如果要对它们进行选择和移动,您需要围绕它们拖出一个选择窗口。否则,您将仅选择一个顶点而不是所有顶点。
这些顶点在每个模型的相交处显示为蓝色标记。 围绕右上角的顶点集拖出一个选择窗口。 X、Y、Z 三轴架跳至选择集,并且选定标记变为红色。
选定顶点显示为红色。 按住 Ctrl 键并围绕右下角的顶点拖出一个选择窗口。 Ctrl 键允许您增加现有选择集。X、Y、Z 三轴架跳至选择集的中心。
在主工具栏上,单击“选择并移动”按钮并将光标移动到三轴架的 X 轴上。单击并拖动光标至左侧,以使机翼的前边缘看起来有倒角。
单击“选择并非均匀缩放”。然后沿 Y 轴缩放顶点至百分之七十五。 提示:查看位于界面底部时间滑块下方的坐标显示的 Y 字段。
缩放顶点以使机翼的前边缘变为圆形。 围绕中间两列顶点的所有顶点拖出一个选择窗口。
沿 X 轴向右移动该顶点集约 .5m。 再次查看底部的坐标显示。
围绕左上角的顶点拖出另一个选择窗口。然后按住 Ctrl 键并围绕左下角的顶点拖出一个选择窗口。
沿 X 轴向右移动该顶点集约 0.8m。
机翼开始成形。
单击“选择并非均匀缩放”,按住 Ctrl 键并围绕最左侧的所有顶点集拖出一个选择窗口。
沿 Y 轴缩放该选择集至百分之七十五
现在您得到了非常好的近似机翼。
既然完成了机翼,就可以使用“锥化”修改器对机翼图形做进一步的修改。
添加锥化修改器:
激活“顶”视口,并确保禁用“顶点”模式。 从菜单栏中选择“修改器”>“参数化变形器”>“锥化”。 一个橙色锥化 Gizmo 出现在视口中的长方体上方。 在命令面板上的“锥化轴”组中,将“主轴”值更改为 X。 在同一组中,启用“对称”。 将锥化量设置为 -1.3。
长方体开始类似于 P-38 的机翼图形。
下面将移动“锥化中心”以精细调整机翼的图形。 在修改器堆栈显示中,单击用加号标记的方框以展开“Taper”层次。展开“Taper”后,单击“中心”。
在“中心”子对象层级,可以调整锥化中心的位置。移动修改器的中心会改变其结果。 在“顶”视口中,沿 Y 轴向机头移动锥化中心,直到机翼的图形更加紧密地匹配背景图像。
完成移动中心的操作后,单击修改器堆栈中的“Taper”以禁用“中心”子对象选择。 “锥化”已经影响了机翼的高度。在修改器堆栈中,单击“长方体”,然后将机翼的高度增加至 0.4318m。 注意:由于所做更改会影响依赖于拓扑的修改器(“编辑网格”),因此会出现警告。单击“是”以进行高度更改。如果不太确定,单击“保持/是”。“保持/是”会创建类似整个场景的剪贴板副本的内容。如果所做更改是不合要求的,请使用“编辑”菜单 >“取回”来将场景恢复至更改前的状态。
激活“前”视口并沿 Y 轴移动机翼以使其在背景图像上居中。
在“前”视口中向上移动机翼。
下面,将长方体转换为可编辑多边形对象,然后移动某些顶点以完善机翼尖端。
转化长方体:
完善机翼尖端:
在顶视口中,需要选择机翼外边缘上的所有顶点。使用 Ctrl 键和选择矩形可以完成此项操作。 添加稳定器和方向舵
从上一课创建机翼继续,或者从 \tutorials\p38_lightning 文件夹中打开 p38_wing.max。 在本课程中,将添加水平稳定器和双方向舵。需要使用圆柱体和可编辑多边形技术来构建这些对象。 添加水平稳定器: 单击“顶”视口以将其激活。
在“创建”面板中,单击“圆柱体”。 在“顶”视口中,在水平稳定器中心拖出圆柱体的半径。释放鼠标按钮,然后拖动鼠标以设置圆柱体的高度。向上移动鼠标可将高度设置为正值,向下移动鼠标可将高度设置为负值。请将高度设置为正值。
创建圆柱体以制作水平稳定器。 编辑“参数”,如下所示:
半径 = .66m 高度 = .051m 高度分段 = 1 边数 = 14
在“名称和颜色”卷展栏中,键入“stabilizer”。 之后会证明命名对象是有用的。 右键单击圆柱体并选择“转换为:”>“转换为可编辑多边形”。
在“修改”面板中的“选择”卷展栏上,单击“顶点”。 现在顶点在圆柱体中可见。
选择一半数量的顶点,并将它们移到右侧。选择另一半数量的顶点,并将它们移到左侧。
移动这些顶点以匹配背景图像中稳定器的顶视图。
再次单击“顶点”选择将其禁用。
在“前”视图中,沿 Y 轴向上移动稳定器,以使其与背景图像对齐。
将稳定器与背景图像对齐。
“透视”视口中的翼展和稳定器
下一步,将构建双方向舵。
就像稳定器一样,您将首先使用圆柱体,然后将其转换为可编辑多边形来创建其中一个方向舵。在本示例中,当选择并移动顶点时,需要使用软选择功能。正确塑造方向舵后,将使用“对称”修改器创建第二个方向舵。 创建双方向舵:
如果需要,请单击“左”视口以将其激活,然后单击“最大化显示”。 在“创建”面板上,启用“圆柱体”。 在“左”视口中,在方向舵上绘制一个圆柱体。
从圆柱体开始制作方向舵。 设置以下参数:
半径 = .72m 高度 = .051m 高度分段 = 1 边数 = 15
在“名称和颜色”卷展栏中,输入名称“rudder”。
单击“修改”面板选项卡,然后右键单击修改器堆栈中“Cylinder”。从四元菜单中选择“转换为:”“可编辑多边形”。 修改器堆栈不再显示此圆柱体,而显示“可编辑多边形”。
在“选择”卷展栏上,单击“顶点”。 在“左”视口中,在顶部顶点周围拖动出一个选择窗口。 请记住圆柱体顶部和底部有很多顶点,因此即使单个红色圆点出现在视口中,实际上是选择了两个顶点。
选择顶部顶点。 打开“软选择”卷展栏,并启用“使用软选择”。 现在从黄到绿的点出现在红点两侧。
软选择显示 在“软选择”卷展栏中,将“衰减”值增加到 1.524m。 选择在视口中展开。
使用变换 Gizmo 向上移动此选择以塑造方向舵。
方向舵开始成形。 选择最下端的顶点,并将其向下移动以完成方向舵图形。
在修改器堆栈中,单击“可编辑多边形”以禁用子对象选择。 在“顶”视口中,选择方向舵并将其向左移动到相应位置。
使用“对称”创建第二个方向舵: 有多种方法可以创建第二个方向舵,但您将使用“对称”修改器完成此部分课程。
确保选定左方向舵并打开“修改”面板。 打开“修改器列表”并选择“对称”。 在“参数”卷展栏中,将“镜像轴”更改为“Z”。
在修改器堆栈显示中,单击由加号标记的方框以展开“对称”层次。“对称”展开时,单击“镜像”。
在“镜像”子对象层级,可以调整镜像轴的位置。 在“顶”视口中,将镜像 Gizmo 拖动到稳定器的中心。当新方向舵与背景图像对齐时,释放鼠标按钮。
新方向舵 再次单击“镜像”以将其禁用。 将此对象重命名为“rudders”。 “对称”修改器将几何体添加至现有对象。这并不生成原始对象的克隆,因此两个方向舵会被看成是单个对象。
完成的尾部和机翼。 将工作另存为 myp38_wing_and_tail.max。 在下一课创建舷舱中,将创建支撑尾部并容纳引擎的舷舱。
(可选)分隔方向舵: 实际上此步骤并非必需,但如果您希望分隔方向舵,则可以通过添加“编辑网格”修改器来进行。 打开“修改器列表”并将“编辑网格”修改器应用于方向舵。
从“选择”卷展栏中选择“元素”。 在“顶”视口中,选择右侧的方向舵。 在“编辑几何体”卷展栏中,单击“分离”。 “分离”对话框会出现。 在“分离为”字段中,输入名称“starboard rudder”,然后单击“确定”。 禁用“元素”按钮,然后将选定对象重命名为“port rudder”。
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