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楼主 |
发表于 2018-1-21 11:16:13
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就我自己已经做了的测试来说, 我很不主张增加带宽的, 从 0.5 到5 kbps 距离短了一半左右, 如果真的弄成十多k,那距离就很难处理了. 我也考虑过延迟的问题, 其实100+ms的延迟并没有想象的那么严重, 以前玩dota, 160的延迟还能忍受. 500bps看上去很寒碜, 但实际上够用, 但也仅仅是够用, 就我自己的经验而言, 绝大多数时间只有四个通道有变化, 而且真正对延迟敏感的也就这四个通道, 所以我想把每一帧的结构写成4*8+x*(2+6), 4个主要通道和4个次要通道, 如果运气不好, 4个次要通道同时并发(我反正没遇到过这种情况), 就把这4个次要通道放到不同的两帧, 总而言之, 就是想办法保证x 小于等于2, 就我个人估计, 99%的时间 x=0. 这意味着绝大多数时间的刷新率在15hz左右. 补充一句, 我这东西完全是为固定翼远航设计的, 不考虑用于穿越. 最后, 其实刷新率也好, 延迟也好, 我觉得在500bps下我都能做到能接受的程度, 最大的问题就是这事真的太耗时间了. |
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