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3D技术交流

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发表于 2013-9-29 21:24:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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3D技术交流


3D技术交流之一-----翻
   相信很多朋友是因为3D而喜欢上直升机的,在这里,和大家分享一下自己的学习过程,希望更多的朋友加入这项运动,爱上直升机,爱上3D。



学习3D,第一步可能就是翻了,很多人在模拟器上可以翻的很好,那为什么真机确一翻就摔呢,或者不好翻呢?原因其实很简单,第一,可能飞机性能不行,包括动力,旋翼头的设计,尾巴的设计等等;第二,飞机没有调整到“模拟器的状态”,一架飞机调整是否过关,和模拟器一对比就可以了,调好的飞机是比模拟器还要好飞的,如果真机比模拟器难飞,那说明飞机没有调对调好,需要重新调整;第三,心理问题,很多朋友第一次真机翻过来怕摔,你只要排除上面两点原因,模拟器翻得不错,那为什么会摔呢?怕啥?摔一次,长一智!


  翻---把飞机倒过来,倒过去而已,其实很简单,比如前后翻,多给点升降舵,飞机一下就过去了,注意点是:螺距不要给早,给多,翻到90度左右时螺距开始归零,过了90度,慢慢给负螺距,给负螺距不能过早,不能过多,做到在原地翻过去,停一到两秒(不要飘),同样方法翻过来,反复几次,不能急躁,不要急于连续翻,螺距节奏很容易给错,造成炸机。翻过来之后舵面有变,需要事先想好。


3D技术交流之二-----彩虹
   看似简单的彩虹,实际飞起来并不是那么容易,要飞好就更加难了。


   我们来看彩虹是如何做出来的,无非两条弧线,来回轨迹始终重合,尾桨接近地面,比较有观赏性,要求操控者对螺距和升降的量和节奏把握准确。先给正螺距,然后拉升降,注意升降不要大,微微给一点就可以,给大了就翻了,到右侧对称点的时候,给负螺距,然后收负螺距,让飞机有个停顿,不要着急回去,如果动力足够,再给负螺距,飞机起来之后,跟着弧线,推升降,同样只是小舵量,到左侧对称点,拉正螺距,停住飞机,重复刚才动作即可,如果动力不满意,那么在右侧停顿的时候略拉升降,把飞机抬高点再回去,否则容易出现回去拍地上的情况。难点是节奏的掌握和舵量的控制,多加练习即可。


3D技术交流之三----钟摆
钟摆有很多种,升降舵的,副翼的,行进中钟摆,四位钟摆,8点钟摆,12点钟摆,自旋钟摆等等。这里就讲最简单初级的升降舵和副翼的。



练习这个动作之前先练熟彩虹,这个可以理解为一个小彩虹,小到一个点。这里提个概念,就是基础动作,很多人理解的基础可能是悬停航线等等,我认为不是这样的,一个复杂的动作必定由一个或者若干个简单的动作组成的,这些简单得动作也叫基础。就像彩虹是钟摆的基础一样。



钟摆对动力要求比较高,所以需要一定的调机技术,调整引擎或者电机的选择与配合等等,这些在这里就不说了。就说钟摆的练习方法吧,推油门,打升降舵,升降舵大舵量,到大约70度左右,这个自己把握了,打负螺距,回升降舵,到左侧对称点,重复以上,副翼也是一样。先可以在两个点停顿一下,同样不要着急,否则会越摆越低,无法维持高度,等掌握节奏之后,慢慢再练习快速得。


  此动作对节奏要求很高,打错一拍,飞机马上变状态,如果是超低空的,那就炸了。。


3D技术讨论之四-----飓风和刷锅
飓风与刷锅的基础动作是后退航线,所以,要练飓风或者刷锅,先得学会后退航线。把后退航线走成一个水平圆,尾管平行于地面,则是飓风,尾管垂直于地面,则为刷锅。


动作要点:先说飓风,倒飞后退航线进入,转弯之后顺势拉住少量升降舵,用副翼保持高度,尾舵保持尾管水平,升降舵的大小决定水平圆的大小,期间油门的控制也是至关重要的,油门也能改变高度速度等。做到高度不变,速度不变,走出一个正规圆,那就是飓风做好了。再说刷锅,基本相同的原理,所以我把他们放在一起,倒飞后退航线进入,给较大尾舵使尾管竖起,用升降舵保持高度,尾舵保持尾管与运动方向垂直,副翼的大小决定水平圆的大小,当然油门也是和飓风同样道理。


祝广大模友个个爽飞,待续。。


3D技术交流之五----正倒自旋悬停
自旋悬停是自旋类动作的基础的基础,要想学会自旋翻,自旋蛇,自旋钟摆,自旋彩虹等自旋类动作,就得先学会自旋悬停,学会自旋悬停还有一个好处,就是会救机。



自旋悬停要点:首先咱们来挖掘这个动作的前身,即基础动作是什么,这个基础动作是航线,把航线走小了,就是自旋悬停了。我是用后退航线练习的,当然你也可以试试前进航线。注意点是自旋速度不要太快,快了神也救不了。讲完收工!


3D技术交流之六-----自旋翻
我们把自旋翻分解,对尾悬停开始,推升降舵(我们假想飞机不前进)至机体前倾45度,机头左转转90度,这样我们看到的飞机是侧面右倾45度状态,给右副翼至机体横向垂直于地面,尾巴再转90度,此时状态是机腹朝自己,尾巴对地的状态,然后拉升降舵使飞机倾斜45度,同时尾巴转90度,此时飞机呈现机尾朝左面,机身斜45度的状态,推左副翼,尾巴转90度,飞机进入倒飞对头状态,好了,这样就完成了自旋翻的一半,另一半同理即可。在实际飞行中,旋转尾巴的速率节奏和十字盘运动的节奏是一样的,也是同时进行的。



注意点:1.自旋翻的过程中油门的使用是决定自旋翻是否定点的主要因素,整个过程中,螺距不会超过正负5度,一般就在中点上下浮动;


   2.自旋悬停的基本功一定要扎实;


   3.始终看好进入和改出的那个点,不能乱了节奏,左右手必须协调.

3D技术交流之七-----衔接



当你 会飞了很多动作,但是就是感觉没别人好看,这是为什么呢?因为你动作是一个做完之后,歇一会再做另一个动作的,所以显得杂乱无章,零散不堪,没有整体美感,这个时候,就要学习衔接了,动作与动作之间的自然过渡,这在一套富有美感的3D动作中至关重要,可以说占了一半的分量。



记得高安杯的时候,Alan和Brandon谈话的时候,Alan强调了衔接-transition。他说国内玩家很多动作都会做,但就是不会串到一起来做,这样整体的连贯性就没有了,给观众一段结结巴巴的动作,不是一气呵成的感觉,那观赏性就大大削弱了。



那么怎么来练习衔接呢?当然你可以自创,但是难度相对有点高,特别是在飞行时候想独创一个衔接,结局往往是炸鸡,还有就是多看国外的比赛录像来学习人家的衔接方法,初期可以模仿,等到熟练之后,就可以在此基础上进行变化,进行各种动作的组合飞行。看录像学习来的比较慢,最快的是看顶尖高手现场飞行,很快能学到他的衔接方法,这个我深有体会。所以哪里有比赛,哪里有表演,能去看的尽量去看,能参加的尽量参加,不要鄙视自己的水平,我曾经第一次参加比赛,没有练过一次比赛动作,我就是抱着学习的态度去的,这让我找到了学习的方向,看一次参加一次比你在家苦练半年可能还有用。要说的就这些,祝大家爽飞。




 楼主| 发表于 2014-2-1 21:33:22 | 显示全部楼层
顶起来!!!!!
发表于 2014-2-4 13:29:51 | 显示全部楼层
使劲顶你
发表于 2014-2-6 10:52:57 | 显示全部楼层
3D之路漫漫长啊,没那份恒心了,玩玩乱翻算了3D技术交流 模型,直升机,电机,模拟器,炸机 作者:121589025 4332
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