沈淼章 发表于 2014-2-7 19:59:17

(摘录)FAI比赛规则(F3K) - 卢征译


摘自《航空模型》2008-12期模型滑翔机系列讲座(10 )—— F3B 无线电遥控牵引模型滑翔机(10 )卢征F3K 项目


            


英文名称为遥控手动启动Gliders ,顾名思义,即是遥控手掷模型滑翔机。该项目的起飞方式非常简单,也很特别:参赛选手通过固定在模型上的手柄销(图1 ),像掷链球一样将模型抛入空中完成起飞过程(图2 )。比赛规则要求手柄销必须由硬质材料制成,且与模型成一整体,长度不得超过半个翼展,且不可展开或回收。模型起飞前后,手柄销与模型分离的结构则不能使用。

图1  模型翼尖处的手柄销

图2  模型出手方式分解图
F3K 项目是一项多任务的比赛。每位选手可带一名助手,允许使用5 架模型滑翔机参赛,且模型之间可更换通用部件。每位选手拥有900 平方米(30 米× 30 米)以上的起降区,飞行时选手可离开起降区,但起飞、着陆和捕获模型阶段,选手都必须在此区域内,否则飞行成绩为0 分。为保证比赛顺利进行,比赛对场地风速有一定限制,当风速超过9 米/ 秒的时间持续1 分钟以上(以起降区内2 米高的测速计为准,如图3 ),则要中断或推迟比赛。
图3  用于判断风速是否超标的测速计
F3K 项目除了起飞方式简单外,最具魅力的就是其丰富多样的比赛课目。这些课目与F3B 项目三个课目的分类方法有所不同,飞行内容与F3B 项目的课目A (留空时间)类似,但具体的组织方式与成绩选取更具趣味性。设置这些不同的课目使原本较为简单的遥控手掷模型滑翔机比赛变得复杂多样,不仅能体现选手的实际水平,更能突出其临场应变能力。
根据比赛规则,每个科目至少进行5 轮比赛,各课目内容如下:
课目A :最后一次飞行(Last flight )
每轮比赛时间:最短7 分钟、最长10 分钟。在比赛时间内,每位选手的飞行次数不限,但只有最后一次飞行被记入最终成绩。在起落区内的任何一次飞行,都将取代前一轮飞行成绩。最大测定时间300 秒(飞满则记满分,下同)。
课目B :最后两次飞行(Next到最 ​​后,并持续flight )
在比赛时间内,每位选手飞行次数不限,但只计最后两次的飞行成绩。每轮比赛时间10 分钟,每次最大测定时间240 秒;若选手太多,比赛时间可改为7 分钟,最大测定时间180 秒。
例如:一位选手一轮的飞行成绩

第1 次飞行
第2 次飞行
第3 次飞行
第4 次飞行
本轮成绩

65 秒
45 秒
55 秒
85 秒
55 +85 = 140 分


课目Ç :连续起飞降落(全部起来,持续下去, seconds )
当裁判员发出开始指令后,同组的所有选手必须在3 秒内放飞模型,超出3 秒则记0 分。最大测定时间180 秒,而后30 秒内必须降落在起降区。每位选手飞行3 到5 次(由赛事组织者在赛前决定),两次飞行间的准备时间为60 秒(从模型30 秒着陆时间之后开始计时)。在准备时间内,选手可以更换、修理、找回模型。每位选手各次飞行时间之和,换算为千分制标准分作为最终成绩。该课目不规定比赛时间。
例如:三名选手一轮(三次飞行)的飞行成绩


第1 次飞行
第2 次飞行
第3 次飞行
本轮成绩
最终成绩

选手一
45 秒
50 秒
35 秒
45 +50 +35 = 130 秒
812.50 分

选手乙
50 秒
50 秒
60 秒
50 +50 +60 = 160 秒
1000 分

选手Ç
30 秒
80 秒
40 秒
30 +80 +40 = 150 秒
937.50 分


课目Ð :时间以15 秒递增(增加时间由15








= 135 分。
课目ê :纸牌游戏- 不同任务时间(扑克-可变目标



宣布时间
飞行时间
评分时间

45 秒
第1 次飞行46 秒
45 秒

50 秒
第1 次飞行48 秒
0 秒


第2 次飞行52 秒
50 秒

47 秒
第1 次飞行49 秒
47 秒

47 秒
第1 次飞行50 秒
47 秒

60 秒
第1 次飞行57 秒
0 秒


第2 次飞行63 秒
60 秒

60 秒
第1 次飞行65 秒
60 秒

总时间
50 +47 +47 +60 +60 = 264 秒

课目F :6 选3 (3出

最长

二,三,四分钟的航班,任何




飞行时间
评分时间

第1 次飞行
63 秒
60 秒

第2 次飞行
239 秒
239 秒

第3 次飞行
182 秒
180 秒

第4 次飞行
90 秒
90 秒

总时间
60 +239 +180 +90 = 569 秒




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